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軟陶泥是國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn),隨著近年來居民文化消費水平的提高,陶藝DIY活動備受追捧,已成為中國家庭喜聞樂見的親子娛樂項目,這種體驗式消費讓家長與孩子進(jìn)行充分互動交流,寓教于樂,在家教和研學(xué)領(lǐng)域非常走俏。2012年,國家教育部門專門將陶藝列入素質(zhì)教育課程。
對于此類消費者群體而言,軟陶泥集知識學(xué)習(xí)、休閑娛樂和創(chuàng)作空間于一體,有助于培養(yǎng)孩子的動手能力和創(chuàng)造性思維,是家庭教育和親子情感維系極好的內(nèi)容補(bǔ)充。近日,在西安曲江書城一家陶泥店,記者親自體驗的一項“陶泥體驗”活動,則顛覆了我們此前對陶泥玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知,頗令人稱奇。
在活動體驗現(xiàn)場,記者首先看到很多小朋友排隊站在大屏電視前,正在操縱一款電子互動游戲,與記者所熟悉的體感互動游戲形式不同,這款游戲的整個體驗環(huán)節(jié)中,小朋友們無需穿戴任何外置設(shè)備,即可操控?zé)善林械娜宋铩?/p>
當(dāng)然,在VR、AR技術(shù)日新月異的當(dāng)下,無穿戴設(shè)備操作游戲并不是稀罕事,但在普通的陶泥店中,放置游戲體驗設(shè)備,總體格調(diào)稍顯不搭。記者后詢問陶泥店工作人員才知道,屏幕中所呈現(xiàn)的游戲人物,全是小朋友們剛剛在陶泥店實地捏制的作品。工作人員通過技術(shù)手段,將這些陶泥人物真實地植入到游戲中,讓小朋友們的藝術(shù)作品“活”起來。
記者再次探究得知,工作人員所說的技術(shù)手段,其實是借助一臺由三腳架支撐起來的“平板電腦”完成的,這臺設(shè)備名叫Fingo S1,是一款便攜式智能三維掃描儀,由知名硬科技創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊西安知象光電自主研發(fā)生產(chǎn)。
關(guān)于Fingo S1的工作原理,知象光電創(chuàng)始人周翔告訴記者說,該設(shè)備利用最新的光學(xué)三維成像和人工智能技術(shù),先將孩子們捏制好的陶泥作品掃描為三維數(shù)字模型,再經(jīng)過相應(yīng)的“人體骨骼綁定算法”,將數(shù)字模型的運(yùn)動姿態(tài)模擬為人體的姿態(tài),最后通過實時動作捕捉的方式進(jìn)行體感交互,將孩子們的肢體動作傳遞給數(shù)字陶泥模型,讓孩子們手里的陶泥成為游戲中的主人公,更具創(chuàng)意思維和藝術(shù)感。
據(jù)了解,知象光電創(chuàng)始團(tuán)隊脫胎于西安交通大學(xué),核心技術(shù)團(tuán)隊源于美國麻省理工學(xué)院、美國加州大學(xué)、清華大學(xué)、北京大學(xué)、西安交通大學(xué)和中科院西安光機(jī)所等科研單位,在研產(chǎn)品涉及智能3D掃描儀、智能3D相機(jī)等,相關(guān)產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于科教文創(chuàng)、數(shù)字醫(yī)療、工業(yè)檢測、安防及支付等領(lǐng)域。FingoS1由該團(tuán)隊自主研發(fā),首發(fā)于今年2月21日的TCT亞洲展,甫一問世便受到了創(chuàng)客教育、游戲娛樂、電商、VR/AR等消費群體的極大關(guān)注。
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